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Règles avancées du combat de mêlée

Cette section introduit des règles complémentaires, qui peuvent éventuellement remplacer certaines règles de base. Elles sont optionnelles et ne doivent être utilisées que si le MJ et les joueurs le désirent. Elles introduisent un niveau de complexité important, mais offre des combats plus réalistes, et dans lesquels les joueurs ont plus de possibilités tactiques pour obtenir les meilleures performances de leurs personnages lors des combats. Il est possible d'utiliser tout ou partie de ces règles.

Compléments aux règles de dégâts

Dégâts subis par les équipements

Effet des chocs

Utilisation de la compétence anatomie

Compléments aux modificateurs d'attaque et défense

Armes et techniques méconnus

Prise à une main ou à deux mains

Feintes

Techniques d'attaques (directes, verticales descendantes, verticales ascendantes, latérales, circulaires, acrobatiques)

Techniques de défense (utilisation de l'acrobatie, utilisation de la force de l'adversaire)

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