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Effet des chocs

Lorsqu’un personnage est touché, il est déséquilibré si l'attaquant réussit un jet de 2d5 sous le bonus de force de l’attaquant, moins le poids du défenseur en kilos divisé par 10, le tout arrondit à l'entier supérieur.

Un personnage déséquilibré perd l’initiative. S’il était à cheval, il doit réussir un jet sous équitation pour rester en selle. A pied, un jet sous dextérité lui permettra de rester debout.

Un personnage de 70 kg touché avec un bonus de force de 12 est déséquilibré si les 2d5 sont inférieurs ou égaux à 12 – 70 / 10 = 5.

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