Performances sans compétence Pas de première page enfant Les performances Tableau pour Marche, Course et Sprint

Tableau des valeurs de base des performances

La première colonne identifie la performance, la seconde vous indique sur quelle caractéristique se base le calcul. Parfois, il est nécessaire de calculer une moyenne.

On cherche alors la colonne correspondant à la valeur de la caractéristique de base (ou à la moyenne que l'on vient de calculer), et on obtient la valeur de la performance à l'intersection de cette colonne et de la ligne correspondant à la performance.

Les performances vitesse de marche, course et sprint utilisent leur propre tableau, de même que les performances saut et bond.

Les autres performances dépendent de la race, et leur valeur se calcule avec le tableau des performances, présent dans la description de chaque race.

Performance Référence 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Arme EN 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8
Don Divin  ( VO + 3xAU) / 4  20 30 40 50 60 80 100 120 150 190 230 270 310 350 400
Don Magique (VO + AU) / 2 20 30 40 50 60 80 100 120 150 190 230 270 310 350 400
Don Psionique (3xVO + UA) 4  20 30 40 50 60 80 100 120 150 190 230 270 310 350 400
Enchantement (AU+VO+SA+RE)/4 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35
Poids déplaçable FO 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 120 140 160 180 200
Poids portable (FO + EN) / 2 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 23 26 29 32 35
Portée FO 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140
Portée auditive PA 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
Portée visuelle PV 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Puissance FO 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Rapidité VI 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7
Récupération ( 3xSA + VO) / 4 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8
Souffle (RE + EN) / 2 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 60 66 72 78 84
Vigueur RE 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15
Vitalité (3xRE+SA+VO) / 5 6 8 10 12 14 16 18 22 26 30 34 38 42 46 50

 

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