Performances liées à une compétence Pas de première page enfant Les performances Tableau de base

Performances sans compétence

Elles servent d'indication au MJ et au joueur et leur utilisation n’est pas couverte par une règle stricte. Aucune compétence n’y est associée, il donc n’est pas possible de les améliorer via l'expérience.

Température

Cette performance sert uniquement d’indication au MJ. Si la température ambiante est en dehors de la plage de température indiquée par cette performance, le personnage se sentira mal à l’aise, pourra avoir des insolations, attraper un rhume, etc. L’expérience ne permet pas de modifier cette performance, mais le MJ est libre de l’ajuster en fonction du climat sous lequel vit le PJ.

Cette performance dépend de la race. Sa valeur s'obtient avec le tableau des performances inclus dans la description de chaque race.

 

Nourriture

La performance Nourriture donne la quantité de nourriture qu’un personnage doit manger par jour pour garder la forme. Il s’agit d’un simple multiplicateur par rapport à un repas ou une ration standard. Ainsi, si un personnage à 1,2 dans cette performance, il doit emporter 12 rations pour manger pendant un voyage de 10 jours. Si un personnage mange moins que cela, il perd 1 point de vitalité par jour, et 3 points de vitalité par jour s'il ne mange rien du tout. Notez que le personnage ne mangeant pas correctement, il ne peut pas récupérer de points de vitalités lorsqu'il se repose. De plus, le personnage peut souffrir de malus si ses points de vie courants sont trop faibles par rapport à leur niveau normal.

Un personnage à 2 dans sa performance nourriture.  Il ne mange qu'une ration par jour. Au bout de 5 jours, il aura donc perdu 5 PV. A partir du 6eme jour, ses rations étant épuisées, il ne mange plus du tout. Le 7eme jour, il aura perdu 11 PV (5 jours avec faibles rations, 2 jours sans manger).

Cette performance dépend de la race. Sa valeur s'obtient avec le tableau des performances inclus dans la description de chaque race.

 

Sommeil

Indique la durée de sommeil dont le personnage a besoin chaque nuit pour être en pleine forme. Cela détermine le temps qu'il peut passer à monter la garde ou à avoir d'autres activités le soir au campement. A chaque nuit ou le personnage dort moins de la moitié du temps normal, le personnage perd autant de point de vitalité que de nuit ayant du sommeil en retard. Le nombre de nuit de sommeil en retard diminue de 2 par nuit complète. Les périodes de repos permettent de récupérer des points de vitalité normalement, même si la nuit est incomplète, mais les pertes pour manque de sommeil ne peuvent être récupérés qu'après une nuit complète.

Un personnage à une durée de sommeil normal de 10 heures. Cependant, il étudie tard le soir après son travail et se lève de bonheur, ne dormant que 4 heures par nuit. La première nuit, il perd 1 PV (au matin), la deuxième nuit 2 PV, la troisième 3 PV... La quatrième nuit, il ne dort que 6 heures. Il ne perd pas de PV, et peut en récupérer, par exemple pour guérir d'une blessure, mais il ne pourra pas récupérer les 6 qu'il a perdu pour manque de sommeil, la nuit n'ayant pas été complète. La cinquième nuit, il dort à nouveau 5 heures, perdant 4 PV (puisque au total c'est sa 4ème nuit trop courte). La sixième nuit est complète, lui permettant de récupérer les PV perdus. La septième nuit, il dort de nouveau 5 heures, perdant cette fois 3 PV (la nuit complète a permis de récupérer deux nuits de repos, il en avait 4 de retard).

Cette performance dépend de la race. Sa valeur s'obtient avec le tableau des performances inclus dans la description de chaque race.

 

Portée visuelle

Indique à quelle distance un personnage a 50% de chances d'identifier ce qu'il voit, par temps clair. Cela permet de reconnaître un individu, un blason, ou de voir ce que fait un personnage. Pour plus de détails sur la Distance de vision, consultez la section "Percevoir son environnement".

Cette performance ne dépend pas de la race. Sa valeur s'obtient avec le tableau de calcul des performances.

 

Portée auditive

Indique à quelle distance un personnage a 50% de chances de comprendre une conversation forte. Pour plus de détails sur la Distance d'écoute, consultez la section "Percevoir son environnement".

Cette performance ne dépend pas de la race. Sa valeur s'obtient avec le tableau de calcul des performances.

 

Don magique, don psionique et don divin

Ils évaluent la puissance brute des pouvoirs d'un personnage, mais l'entraînement du personnage joue un grand rôle dans l'efficacité avec laquelle il peut utiliser cette puissance. Avant de calculer ces trois dons, vérifiez si le personnage peut utiliser ce type de pouvoir (cf. le chapitre "les pouvoirs").

Cette performance ne dépend pas de la race. Sa valeur s'obtient avec le tableau de calcul des performances.

 

Enchantement

Détermine le nombre maximum de niveaux de sort qui peuvent affecter simultanément un personnage. Des effets pervers aléatoires peuvent survenir lorsqu'un on essai de cumuler trop de sorts sur une même cible. Voir le chapitre "Les pouvoirs" pour plus de détails.

Cette performance ne dépend pas de la race. Sa valeur s'obtient avec le tableau de calcul des performances.

 

Fertilité

Elle est utilisée pour déterminer les chances qu'a un personnage d'engendrer un descendant lorsqu'il se livre à de coquins ébats avec un membre du sexe opposé (voir le Chapitre "Vie et mort du personnage")

Cette performance dépend de la race. Sa valeur s'obtient avec le tableau des performances inclus dans la description de chaque race.

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