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Les performances
Les performances font le lien entre les caractéristiques du personnage, éventuellement certaines de ses compétences, et les résultats qu'il obtient : les dégâts qu'il cause sont déterminés par sa force. Il existe deux types de performances.
En premier lieu, on trouve les performances qui utilisent une simple valeur fixe. Elles servent d'indication au MJ et au joueur et leur utilisation n’est pas couverte par une règle stricte. Aucune compétence n’y est associée, il donc n’est pas possible de les améliorer via l'expérience.
Ensuite, on trouve les performances faisant référence à une valeur de base. A chacune de ces performances sont associés un coefficient et une compétence, qui permettent d'obtenir le niveau atteint par le personnage par rapport à sa valeur de base. La valeur réelle de la performance du personnage s'obtient en ajoutant à la valeur de base 10% multiplié par le niveau de la compétence, puis par le coefficient. Plusieurs performances pouvant se référer à la même compétence.
Le coefficient de la performance vitesse de marche est 1, et celui de la durée de marche est 2. Un personnage a pour vitesse de base 4 km/h et pour durée marche de base de 4h. Avec une compétence "vélocité" de 5, sa vitesse de marche réelle est égale à 4 + 5 x10% = 6km/h. Avec une compétence "Essoufflement" de 4, sa durée de marche réelle est de 4 + 4 x 10% x 2 = 7,2h.
En temps normal, les résultats obtenus par le personnage sont toujours identiques. Ils correspondent à la valeur moyenne que le personnage obtient, et permettent de gérer rapidement la plupart des situations. Cependant, le MJ peut parfois avoir besoin de s'en remettre au hasard. Pour cela, au lieu d'utiliser directement le niveau du personnage dans la compétence associée, on utilise ce niveau + 2d5 –5. Le MJ peut éventuellement accorder des bonus ou des malus en fonction des circonstances. Le résultat peut être négatif, et dans ce cas le résultat sera inférieur à la valeur de vase.
Le personnage précédent est poursuivi. Le MJ décide de s'en remettre au hasard pour déterminer sa vitesse exacte. Le joueur obtient 4 sur 2d5. Au lieu d'utiliser le pourcentage normal de 50%, on utilisera donc (5 + 4 –5) x10% = 40%, ce qui lui donnera une vitesse réelle de 4 + 40 % = 5.6 km/h. Le personnage, sans doute un peu fatigué, n'a pas réussi à se donner autant que d'habitude.
Des tableaux vous permettant de calculer les performances ne dépendant que des caractéristiques. Si une performance ne se trouve pas dans ce tableau, c'est que la race entre en ligne de compte dans le calcul, le tableau se trouve donc dans la description de la race. Le coefficient est indiqué juste après le nom de la performance, avant la valeur de base.
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