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Vigilance

Cette compétence doit être utilisée par le MJ sans que le joueur en fasse la demande explicite, et le plus souvent au moyen d'un tirage secret. Elle permet de déterminer si le personnage détecte quelque chose d'anormal. Elle peut servir s'il doit monter la garde, ou simplement pour déterminer s'il parvient à déjouer une embuscade.

Un personnage particulièrement attentif bénéficie d'un bonus de +2 si la chose à détecter se trouve dans une zone qu'il surveille de près. A l'inverse, un personnage inattentif a un malus de -2. Des malus supplémentaires peuvent être appliqués si ce qui doit être détecter est particulièrement discret (en utilisant par exemple la compétence camouflage), ou s'il se trouve dans un endroit hors de la zone d'attention du personnage (par exemple derrière lui).

 Un personnage non préparé aura un malus de -2 pour repérer l'attaque d'un tireur embusqué derrière une fenêtre, aucun modificateur s'il est simplement sur ses gardes, et un bonus de +2 s'il surveille tout particulièrement les fenêtres.

Spécialisations

Aucune

Paramètres

Difficulté Facilité Inné
3 PA, PV, PE (PA + PV + PE - 15) / 2

 

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