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Désarmer son adversaire

Au lieu de frapper son adversaire, un personnage peut tenter de lui faire perdre son arme. Pour cela, il doit être lui-même armé, avec une arme qu'il doit bien savoir utiliser (il doit avoir un acquis d'au moins 5 dans la compétence dont dépend l'arme, en tenant compte d’une éventuelle spécialisation). Un personnage doit avoir l'initiative pour désarmer, et donc être attaquant. De plus, il doit annoncer la tentative avant de commencer l'attaque.

Le personnage tentant de désarmer doit tout d'abord réussir un jet d'attaque, en visant l'arme de son adversaire (il ne pourra donc pas le blesser, même si celui rate son jet de défense). Ensuite, il doit réussir un jet sous sa compétence "désarmement", avec comme malus la moitié de la marge de réussite du jet de défense de son adversaire (uniquement si elle est positive). Si le jet est réussi, le défenseur perd son arme.

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