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La peur

 Le MJ peut se débrouiller pour faire sentir au joueur que leur personnage devrait avoir peur par la seule qualité de son récit, mais en plus de cela les règles ci-après s'appliquent.

Lorsqu'un personnage se trouve face à une situation effrayante, il doit réussir un jet sous MA, modifié en fonction de la situation pour se maîtriser.

Voici quelques exemples de situations pouvant engendrer la peur :

L'atout courage et la tare couardise apportent respectivement un bonus de +2 et un malus de -2 aux jets destinés à maîtriser la peur.

Un nouveau jet de contrôle de la peur (soit pour y céder alors que le personnage résistait jusque là, soit pour la maîtriser après y avoir succombé) peut être fait à chaque changement de situation : si le rapport de force change, si un ami est en danger, si le personnage est blessé ou au contraire blesse son adversaire…

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