Poison et maladie Gravité et effets Vie et mort d'un personnage Etat général

Blessures

Un personnage est susceptible d'être confronté à toutes sortes de situations pouvant nuire à sa bonne santé : combat, maladie, accident, effet d'un sort, etc.

Le plus souvent, cela se traduit par une blessure.

La gravité de la blessure est déterminée en comparant les dégâts subits à la vigueur du personnage.

Les effets de la blessure sont déterminés par sa gravité, et peuvent être adaptés en fonction de la localisation et du type de la blessure.

La gravité va également influer sur la guérison naturelle de la blessure.

Enfin, les blessures entraînent souvent des pertes de points de vitalité, ce qui va modifier l'état général du personnage, et lui donner éventuellement un malus supplémentaire.

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