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Elle sert si le personnage marche sur une surface étroite. Il peut s’agir d’une corde, d’une poutre, d’une branche... Plus la surface est étroite et plus l’action est difficile. La vitesse réelle est proportionnelle à la marge de réussite, par rapport à la performance "vitesse de marche" du personnage. Un échec indique une perte de l'équilibre, et donc une chute.
Konrad a une vitesse de marche moyenne de 6 km/h. Avec une marge de 3, il avancera sur une poutre étroite à 3/10 de sa vitesse de marche, soit 2km/h (c'est à dire 0.5 m/s)
Aucune
Paramètres
Difficulté | Facilité | Inné |
3 | PT, DE, AG | (PT + DE + AG - 15) / 2 |
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