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Combat sur terrain particulier

Sur un navire

Chaque combattant doit réussir un jet en "canotage". En cas d'échec, il ne s'adapte pas au tangage et au roulis, et souffre d'un malus allant de –1 à –4 selon l'agitation de la mer.

Sur une surface étroite ou glissante

Avant chaque attaque et chaque parade, le personnage doit réussir un jet en équilibrisme. S'il est réussi avec une marge de 2 ou plus, tout va bien. S'il est réussi avec une marge de 0 ou 1, il est déséquilibré et subit un malus de –1 pour sa prochaine attaque ou sa prochaine parade. Si le jet est raté, le personnage glisse à terre ou tombe.

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