Vitesse Surnaturelle
Sources & Disciplines |
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Niveau | 5 | Résistance | Aucune |
Durée | 10 min / NP + 1 min | Incantation | 10 s ( psion : 1 s) |
Portée | Au toucher | Zone d'effet | Un personnage ou un objet |
Effet général
La vitesse du personnage touché augment sensiblement, lui donnant un bonus de +1 / NP à tout ses jets sous la vitesse. Ses vitesses de marche, course et sprint sont multipliées par 1 / 2 NP, ainsi que sa cadence de tir lorsqu'il utilise une arme de jet, et sa capacité rapidité augment de 1 / 2 NP. Toutes ces modifications sont simultanées et automatique, le mage n'a pas à répartir des NP.
Merlin obtient 7 NP pour ce sort, ce qui donne les résultats suivant (en utilisant 1 NP pour la durée) : les jets sous la vitesse se font avec un bonus de +6, les vitesses de marche, course et sprint sont multipliées par 3, ses temps de visée et de chargement sont divisés par 3 lorsqu'il utilise une arme de jet, et enfin la capacité rapidité augmente de 3 pour la durée du sort.
Le psion ne peut utiliser ce pouvoir que sur lui-même.
Pour 70mo d'ingrédients, un alchimiste peut créer une potion ayant les mêmes effets.
Les runes de vitesse se tracent sur un objet, et donnent les mêmes effets que le pouvoir magique pour toute personne tenant l'objet. Cependant, la durée est de 1 heure / NP + 10 minute. Une fois ce capitale de temps écoulé, les runes s'effacent et le sort prend fin. Le temps n'est décompté que si le personnage tient effectivement l'objet. Il est donc possible d'économiser le pouvoir de l'arme en gardant l'objet à l'abri (par exemple, en la laissant au fourreau si c'est une arme).
Avec le sort Assujettissement de Pouvoir, il est possible de créer un objet de vitesse. Tout personnage tenant l'objet et se concentrant sur ce pouvoir voit sa vitesse augmenter, avec les effets décrits ci-dessus. Le sort est permanent, mais il ne peut faire effet que pendant 1 minute / NP + 1 minute, après quoi il faut attendre 1 heure avant que l'objet soit rechargé et prêt à être utilisé à nouveau. La durée de chaque utilisation et les bonus d'utilisation sont fixés à la création de l'objet.
Avec 7 NP pour ce sort, Merlin peut créer une épée qui pendant 1 minute augmente la vitesse de son propriétaire, multipliant sa vitesse par 3, divisant ses temps de visée et chargement par 3, et augmentant enfin sa capacité rapidité augmente de 3. L'arme ne peut donner ces effets que deux minutes toutes les heures.
Combinaisons
Le mage utilise l'Air pour alléger la cible, et la pousser avec des courants d'Air, augmentant ainsi sa vitesse.
Le mage agit sur le Fluide, énergie du Temps, pour placer sa cible dans un plan très légèrement décalé du Plan Matériel, où le temps s'écoule différemment.