Téléportation

Sources  & Disciplines 
  1. ( Fluide - 7 ) + ( Projection - 7 )
  2. ( Lumière - 7 ) + ( Projection - 7 )
Niveau 7 Résistance Aucune
Durée Instantanée Incantation 2 minutes
Portée 100 km / NP + 10 km Zone d'effet 5 créatures ou un objet max / NP

Effet général

Le mage peut téléporter avec ce sort jusqu'à 5 créatures / NP avec leurs équipements, sur une distance maximale de 100 km/ NP + 10 km. Toutes ces créatures doivent former une chaîne en se touchant, et le mage doit toucher une des créatures de cette chaîne juste avant de terminer son incantation. Notez que les créatures seront téléportées même si elles n'étaient pas consentantes. Il est également possible de téléporter des objets seuls, mais ceux-ci ne doivent pas peser plus de 100kg chacun.

Si le mage connaît personnellement la destination et l'endroit de départ, il n'y a aucun risque d'erreur. Par contre, si le départ ou l'arrivée sont mal connus, le mage doit obtenir avec 2d5 un résultat inférieur à NP de réussir la téléportation. Si le jet est raté, les créatures seront téléportées dans une direction aléatoire, sur une distance de 2d5 x 10 km.

Il est impossible d'utiliser ce sort pour transporter un objet ou une créature dans un autre : si l'endroit d'arrivé est occupé (y compris par de l'eau), la cible sera téléportée à l'endroit dégagé le plus proche.
 

Ce sort ne permet pas de changer de plan.

Combinaisons

  1. Le mage "replie" le fluide, qui lie tout les plans entre eux, et fait en sorte que le point de départ et d'arrivée se touchent de part et d'autre du Fluide. Il peut ensuite faire passer les cibles entre ces points en transitant par le Fluide.

  2. Le mage transforme toutes les cibles en énergie lumineuse, qui se déplacent à la vitesse de la Lumière jusqu'à la destination avant d'être matérialisées à nouveau.