Marche des eaux
Sources & Disciplines |
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Niveau | 3 | Résistance | Aucune |
Durée | 10 min / NP + 1 min | Incantation | 10 s |
Portée | Au toucher | Zone d'effet | Une créature |
Effet général
La créature touchée est capable de se déplacer sur l'eau
comme si elle était sur la terre ferme. Elle n'est pas ralentie, ne court pas le
risque de se noyer. Par contre, le courant agit comme un tapis roulant,
l'entraînant donc dans sa direction et à sa vitesse. Si la mer est agitée de
vague, ces dernières sont autant de collines à escalader.
Ce sort peut également être utilisé pour franchir des surfaces meubles, comme de
la neige, de la boue ou du sable sans pénalité, et surtout sans laisser de
trace.
Identique au pouvoir magique.
Le mage utilise l'énergie de l'Eau pour accroître le poussée exercée par le liquide, et empêcher la créature de s'y enfoncer.