Marche des airs

Sources  & Disciplines 
  1. ( Air - 5 ) + ( Projection - 5 )
Niveau 5 Résistance Aucune
Durée 30 s / NP + 10 s Incantation 15 s
Portée Au toucher Zone d'effet Une créature

Effet général

La créatures touchée est capable de se déplacer dans le vide sans tomber, à n'importe quelle vitesse, comme si elle marchait sur un coussin d'air. Cependant, elle ne peut suivre que des trajets horizontaux. Ainsi, elle pourrait franchir une crevasse uniquement si les deux côtés étaient sensiblement de la même hauteur.

Combinaisons

  1. Le mage crée un lien avec le plan de l'Air, qui lui donne l'énergie de créer des vents ascensionnels dans l'Air,  qui contrebalance la gravité. La créature sentira ses vents : ses vêtements pourront par exemple se soulever.