Pas de page précédente | Pas de page précédente | Manœuvre d'approche |
Qualité des équipages et du capitaine
Pour presque toutes les phases du combat, la compétence principale et la compétence "manœuvres nautiques" du capitaine. C'est avec des jets sous cette compétence que sont résolues presque toutes les phases des batailles navales.
Certains modificateurs sont communs à tous les jets de dés sous cette compétence.
Il s'agit d'un bonus (ou d'un malus), qui s'applique à tous les jets. Il y a deux modificateurs différents : l'un s'applique si la manœuvre se fait à la voile, l'autre si elle se fait à la rame.
Elle dépend de la race et de l'expérience de l'équipage
-1 si la race n'aime pas l'eau (si elle a un bonus racial négatif dans la compétence manœuvre nautique, comme les nains)
+1 si la race est à l'aise sur l'eau (si elle a un bonus racial positif dans la compétence manœuvre nautique, comme les boréens)
-1 pour un équipage qui n'a jamais navigué,
0 pour un équipage peu expérimenté,
+1 pour un équipage expérimenté,
+2 pour un équipage d'élite.
- 1 si l'équipage est moyennement réduit (de 50 à 75% des effectifs), -3 s'il l'est fortement (moins de 50% des effectifs)
- 2 si l'équipage est fatigué, affaibli ou malade.
Pas de page précédente | Pas de page précédente | Manœuvre d'approche |