Le hasard
Personnages
Généralités
Qu'est-ce que c'est?
Paramètres
Caractéristiques
Compétences
Définition
Acquis
Difficulté
Expérience
Facilité
Inné
Niveau
Type
Générales
Artisanat
Connaissances
Martiales
Performances
Pouvoirs
Secrètes
Spécialisation
Acquisition
Apport
Martiale
Maximum
Performance
Pouvoir
Règles simplifiées
Table Universelle de Résolution
Liste
Compétences générales
Compétences de performance
Compétences martiales
Compétences en armes
Compétences relatives aux pouvoirs
Liées à une compétence
Sans compétence
Tableaux des valeurs de base
Création du personnage
Race, ethnie, sexe, âge et physique
Tares et atouts
Performance, Pouvoirs, compétences et possessions
Contacts et familles
Introduction du personnage et conseils
Évolution du personnage
Gain d'expérience
Études
Réussite ou échec exceptionnel
Situation nouvelle
Expérience prime
Utilisation de l'expérience
Effet de l'âge
Personnages Non Joueurs (PNJ)
Groupe de personnages
Vie et mort d'un personnage
Sentiments et émotions
Descendance
Poisons et maladies
Blessures
Gravité et effets
Guérison naturelle
Localisation
Type de dégâts
État général du personnage
Percevoir son environnement
Distance de vision
Portée des sources de lumière
Les bruits
Perception extrasensorielle
Les combats
Le temps dans les combats
Combat à distance
Initiative
Toucher la cible
Précision et portée
Paramètres influant le tir
Corriger le tir
Défense contre les tirs
Dégâts des tirs
Particularité des arcs
Combat de mêlée
Règles de base
Attaque
Défense
Dégâts
Situations particulières
Combat à mains nues
Combat avec 2 armes
Combat de groupe
Combat monté
Combat sur terrains particuliers
Combat sans visibilité
Désarmer son adversaire
Position du personnage
Règles avancées
Dégâts subis par les équipements
Effet des chocs
Utilisation de la compétence anatomie
Armes et techniques méconnues
Prise à une main ou à deux mains
Feintes
Techniques d'attaques
Techniques de défense
Les batailles entre armées
Les sièges
Combat naval
Les pouvoirs
La magie
Développement des pouvoirs magiques
Utilisation des pouvoirs magiques
Pouvoirs de base
Inventer de nouveaux sorts
Magiciens débutants et expérimentés
Grimoire de magie
Les pouvoirs psioniques
Développement des pouvoirs psioniques
Utilisation des pouvoirs psioniques
Les pouvoirs divins
Obtention des pouvoirs divins
Utilisation des pouvoirs divins
Polythéisme et monothéisme
Alchimie et Maîtrise des runes
Lutter contre les pouvoirs
Nombre limite de pouvoirs
Chronologie
Les voyages
Voyages par voie de terre
Voyages en bateau
Perdre son chemin