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Armurerie

Avec cette compétence, un personnage pourra construire toutes sortes 

En raison du temps nécessaire, elle sert plus souvent à l’entretien ou la réparation, le personnage ne pouvant pas toujours se fabriquer une arme. Consultez le Bazar pour connaître les temps de fabrication. Le MJ peut ajuster (en bien ou en mal) les caractéristiques de l'arme ou de l'armure,  en fonction de la marge de réussite de l'armurier.

Pour l'entretien, quelques outils peuvent suffire, mais pour la fabrication, il faut une forge, un atelier, des outils et des matières premières de qualité (sauf pour fabriquer les armes primitives en bois, os ou pierre).

La même compétence sert pour les armes et les armures, d'où sa difficulté élevée (elle regroupe de nombreuses techniques).  

Notez que bien que la compétence soit la même pour toutes les armes et armures, les bonus raciaux peuvent ne s'appliquer qu'à un des trois groupes ci-dessous (armes de mêlée, protection, armes de jet). Pour refléter cela, la compétence est souvent séparée en trois sur les feuilles de personnage, mais elles s'apprennent toutes en même temps.

Spécialisations

Il existe de nombreuses spécialisation pour cette compétence, et il est fréquent q'un professionnel acquiert plusieurs spécialisations du même groupe (Mêlée, Protection, Armes de jet), devenant ainsi fabriquant d'arme, d'armure, etc.

Il est plus rare qu'un personnage ait des spécialisations dans des groupes différents.

Armes de mêlée

Nom Coût Description
Épée  200  pour les sabres, les dagues, les épées et les grandes épées.
Hache  150  pour les petites et les grandes haches
Masse  100  pour les masses, massues et marteaux
Lance  100  pour les lances légères et lourdes et les armes d’hast
Fléaux  150  pour les armes articulées

Protection

Cuir  150  pour le cuir bouilli, le cuir clouté et les cottes matelassées
Cotte de mailles 200  pour les cottes de mailles, les brigandines et les broignes.
Plates  250  pour les armures de plates et les armures à lamelles.
Boucliers  100   
Casques  150   
Bardes  200  Il s'agit des protections pour chevaux.

Armes de jet

Nom Coût Description
Arbalètes  200  comprend également les carreaux.
Arcs  250  comprend également les flèches.
Projectiles  100  comprend les disques de guerre et les bolas.

Paramètres

Difficulté Facilité Inné
9 DE (DE - 5) / 3

 

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