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Cette compétence permet d’obtenir des informations sur l’emplacement des villes, des pays, leurs habitants, leurs ressources... Deux choses doivent être gardées à l’esprit : Les distances sont plutôt exprimées en durée du trajet qu’en kilomètres, et peuvent donc varier d’un individu à un autre. De plus, étant donnée la rareté des recensements, des chiffres précis ne sont quasiment jamais disponibles pour les PJ.
Outre des renseignements d'ordre général, la géographie est également très utile pour se diriger. L'astronomie relève de cette compétence, un jet réussi en géographie permet donc de reconnaître les constellations et les planètes, mais aussi de prévoir certains phénomènes tels que les éclipses.
Merlin désire se rendre à Noireville. Un jet réussi en géographie lui apprend qu'il doit traverser la forêt vers le nord, puis obliquer à l'ouest à la croisée des chemins. Par contre, il utilisera la compétence navigation pour rester dans la bonne direction.
Nom | Coût | Description |
Astronomie | 300 | |
Cartographie | 250 | études des positions relatives des éléments géographiques |
Géographie régionale | 200 | une par région du monde de jeu |
Paramètres
Difficulté | Facilité | Inné |
9 | ME | 0 |
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