Vision | Pas de page enfant | Percevoir son environnement | Perception extrasensorielle |
Les bruits
Type de bruit | Repérer
sans
identifier |
Identifier
clairement |
Murmure | 3m | 1m |
Conversation | 10m | 3m |
Cri | 100m | 20m |
Bruit de pas | 5m | 2m |
Bruit de lutte | 20m | 5m |
Trompette | 500m | 150m |
Explosion | 1000m | 300m |
Le tableau ci-contre indique à quelle distance un humain normal entend certains bruits. Le même système de bonus et malus que pour les distances de visions doit être utilisé si le MJ désire qu'un personnage fasse un jet de dés pour entendre quelque chose.
La colonne de gauche permet de repérer un son, celle de droite de l'identifier.
Un personnage remarquera que deux personnes discutent à une distance de 10m, mais il ne les comprendra que s'il est à moins de 3m.
La perception des sons peut être grandement pénalisée par des obstacles. Le MJ peut donc donner des malus si un personnage essaie d'écouter à travers une porte, ou bien s'il oublie d'enlever son casque...
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