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Physique

Cette compétence regroupe de nombreux domaines, comme la mécanique, l'hydraulique, l'optique... Étant donné l'avancement de cette science dans un monde médiéval-fantastique, où elle en est encore à ses balbutiements, seules quelques lois empiriques sont connues, et uniquement pour les phénomènes bien visibles.

Cette compétence peut ainsi servir à un personnage pour calculer le bras de levier nécessaire pour actionner un mécanisme, l'épaisseur d'un barrage en fonction de la hauteur d'eau, la position de miroir ou de prisme pour obtenir certains effets lumineux…

Spécialisations

Nom Coût Description
Mécanique 200 Pour le calcul de force et la conception de mécanismes articulés
Hydraulique 250 Conception de barrages, ou de mécanismes utilisant l'eau ou l'air.
Optique 150 Calcul et conception d'effets lumineux

Paramètres

Difficulté Facilité Inné
7 IN 0

 

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