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Avec cette compétence, un personnage pourra construire toutes sortes
d'armes de combat au corps à corps.
d’armures, de casques et de boucliers
d'armes de combat à distance
En raison du temps nécessaire, elle sert plus souvent à l’entretien ou la réparation, le personnage ne pouvant pas toujours se fabriquer une arme. Consultez le Bazar pour connaître les temps de fabrication. Le MJ peut ajuster (en bien ou en mal) les caractéristiques de l'arme ou de l'armure, en fonction de la marge de réussite de l'armurier.
Pour l'entretien, quelques outils peuvent suffire, mais pour la fabrication, il faut une forge, un atelier, des outils et des matières premières de qualité (sauf pour fabriquer les armes primitives en bois, os ou pierre).
La même compétence sert pour les armes et les armures, d'où sa difficulté élevée (elle regroupe de nombreuses techniques).
Notez que bien que la compétence soit la même pour toutes les armes et armures, les bonus raciaux peuvent ne s'appliquer qu'à un des trois groupes ci-dessous (armes de mêlée, protection, armes de jet). Pour refléter cela, la compétence est souvent séparée en trois sur les feuilles de personnage, mais elles s'apprennent toutes en même temps.
Il existe de nombreuses spécialisation pour cette compétence, et il est fréquent q'un professionnel acquiert plusieurs spécialisations du même groupe (Mêlée, Protection, Armes de jet), devenant ainsi fabriquant d'arme, d'armure, etc.
Il est plus rare qu'un personnage ait des spécialisations dans des groupes différents.
Armes de mêlée
Nom | Coût | Description |
Épée | 200 | pour les sabres, les dagues, les épées et les grandes épées. |
Hache | 150 | pour les petites et les grandes haches |
Masse | 100 | pour les masses, massues et marteaux |
Lance | 100 | pour les lances légères et lourdes et les armes d’hast |
Fléaux | 150 | pour les armes articulées |
Protection
Cuir | 150 | pour le cuir bouilli, le cuir clouté et les cottes matelassées |
Cotte de mailles | 200 | pour les cottes de mailles, les brigandines et les broignes. |
Plates | 250 | pour les armures de plates et les armures à lamelles. |
Boucliers | 100 | |
Casques | 150 | |
Bardes | 200 | Il s'agit des protections pour chevaux. |
Armes de jet
Nom | Coût | Description |
Arbalètes | 200 | comprend également les carreaux. |
Arcs | 250 | comprend également les flèches. |
Projectiles | 100 | comprend les disques de guerre et les bolas. |
Paramètres
Difficulté | Facilité | Inné |
9 | DE | (DE - 5) / 3 |
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