Bonus raciaux des Xichins
Les bonus ne dépend pas du sexe, mais de la couleur du Xichin
Caractéristiques
Caractéristique | PV | PA | PO | PT | PG | PE | FO | EN | DE | AG | VI | CH | SA | RE | BE | AU | ME | IN | VO | MA |
Xichin vert | -2 | +1 | +5 | +2 | -2 | +4 | +1 | +3 | +3 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | +1 | -1 | -3 | -2 |
Xichin bleu | -2 | 0 | +2 | 0 | -2 | +5 | -2 | -2 | -1 | -2 | -2 | 0 | 0 | -2 | 0 | +2 | +5 | +5 | -3 | -2 |
Xichin rouge | -1 | +2 | +3 | 0 | -2 | +5 | +3 | +2 | +1 | +2 | +2 | 0 | 0 | +2 | 0 | -1 | -1 | -2 | -1 | +5 |
Xichin doré | -2 | 0 | +2 | 0 | -2 | +5 | -2 | -2 | -1 | -2 | -2 | 0 | 0 | -2 | 0 | +5 | +3 | +3 | +1 | -2 |
Compétences
Les Xichins sont très spécialisés. Ils on peut de bonus, mais ils sont élevés. Ils n'ont que des bonus à l'inné, aucun à la facilité
Bonus pour les Xichins verts (ouvrier)
Compétences | Inné |
Mine, Travail de la pierre, Travail du tissu | +5 |
Travail bu bois, Travail du métal, Armurerie - Mêlée, Dressage, Botanique, Bijouterie | +3 |
Bonus pour les Xichins bleus (érudit)
Compétences | Inné |
Géographique, Histoire, Physique, Chimie, Calcul, Médecine | +4 |
Botanique, Zoologie, Lecture, Chirurgie | +2 |
Toutes les compétences martiales et les compétences en armes | -1 |
Bonus pour les Xichins rouges (Soldats)
Compétences | Inné |
Lance légère, Arme d'hast, Petit bouclier | +5 |
Masse, Grand bouclier, Esquive, Stratégie, Siège | +3 |
Toutes les connaissances | -1 |
Bonus pour les Xichins dorés (mage)
Compétences | Inné |
Toutes les compétences martiales et les compétences en armes | -1 |
Pouvoirs
Les Xichins dorés sont les seuls à avoir des pouvoirs magiques. Par contre, tous les Xichins dorés ont des pouvoirs. Ils n'ont pas de bonus raciaux : les mages Xichins sont polyvalents dans leurs pouvoirs.
Aucun Xichin n'a de pouvoirs divins, ni de pouvoirs psionique.
Groupes
Les groupes de Xichin rouge et vert n'ont pas les mêmes bonus. Les autres castes ne se rencontrent pas en groupe.
Rouge
Potentiel offensif: +8 ; Potentiel défensif: +2
Discipline: +5, Entraînement: +2, Moral: +5, Loyauté: +5.
Vert
Potentiel offensif: +0 ; Potentiel défensif: +0
Discipline: +5, Entraînement: -1, Moral: +1, Loyauté: +5.