Bonus raciaux des Nains
Caractéristiques
Caractéristique | PV | PA | PO | PT | PG | PE | FO | EN | DE | AG | VI | CH | SA | RE | BE | AU | ME | IN | VO | MA |
Masculin | -2 | +1 | +1 | +1 | +4 | -1 | 0 | +5 | -2 | -1 | -2 | -1 | +5 | +5 | 0 | -3 | +1 | -1 | +2 | -1 |
Féminin | -2 | +1 | +1 | +2 | +4 | -1 | -1 | +3 | -2 | -1 | -1 | -1 | +5 | +3 | 0 | -3 | +1 | -1 | +2 | -1 |
Compétences
Compétences | Facilité |
Architecture, Armurerie - Mêlée, Armurerie - Protection, Mine, Travail de la pierre, Grande Hache | +2 |
Commerce, Travail des métaux, Petite Hache | +1 |
Botanique, Charisme, Danse, Arc | -1 |
Construction navale, Équitation, Manœuvre nautique | -2 |
Canotage, Natation | -3 |
Compétences | Inné |
Mine, Travail de la pierre, travail des métaux, Petite Hache, Grande Hache | +1 |
Dans, Équitation | -1 |
Acrobatie, Canotage, Manœuvre nautique | -2 |
Natation | -4 |
Pouvoirs
Facilité | Inné | Source |
+2 | +2 | Feu |
-2 | -2 | Eau |
-1 | -1 | Air |
+2 | +2 | Terre |
0 | 0 | Ténèbres |
0 | 0 | Lumière |
-1 | -1 | Essence |
+1 | +1 | Esprits |
-1 | -1 | Psyché |
-1 | -1 | Fluide |
Facilité | Inné | Discipline |
+2 | +2 | Altération |
-1 | -1 | Charme |
-2 | -2 | Conjuration |
0 | 0 | Création |
+1 | +1 | Destruction |
-1 | -1 | Divination |
+2 | +2 | Enchantement |
-1 | -1 | Guérison |
0 | 0 | Illusion |
-1 | -1 | Invocation |
-1 | -1 | Nécromancie |
0 | 0 | Projection |
0 | 0 | Protection |
-2 | -2 | Sorcellerie |
0 | 0 | Transmission |
Les Nains sont des êtres très matérialistes, qui ont rarement le temps de se poser des questions métaphysiques. Néanmoins, ils peuvent acquérir des pouvoirs divins normalement s'ils s'en donnent la peine. Les Nains n'ont jamais de pouvoirs psioniques
Par contre, les Nains sont assez réfractaires à la magie. Ils ne peuvent avoir des pouvoirs magiques qu'en réussissant avec 2d5 un jet sous (AU + VO) - 15. Les Nains ont exactement les mêmes bonus à la facilité et à l'inné de leur compétences magiques.
Les Nains, réputés têtus, sont particulièrement résistants à la persuasion, et bénéficient d'un bonus de +2 à tous leurs jets de résistance contre les sorts utilisant la discipline "charme".
Les Nains bénéficient en plus des bonus raciaux donnés dans le tableau de droite.
Groupes
Potentiel offensif: +1 (hache), -2 (archer) ; Potentiel défensif: +3
Discipline: -2, Entraînement: +1, Moral: +1, Loyauté: +3 envers le clan, +1 envers les autres