Bonus raciaux des Nains

Caractéristiques

Caractéristique PV PA PO PT PG PE FO EN DE AG VI CH SA RE BE AU ME IN VO MA
Masculin -2 +1 +1 +1 +4 -1 0 +5 -2 -1 -2 -1 +5 +5 0 -3 +1 -1 +2 -1
Féminin -2 +1 +1 +2 +4 -1 -1 +3 -2 -1 -1 -1 +5 +3 0 -3 +1 -1 +2 -1

Compétences

Compétences Facilité
Architecture, Armurerie - Mêlée, Armurerie - Protection, Mine, Travail de la pierre, Grande Hache +2
Commerce, Travail des métaux, Petite Hache +1
Botanique, Charisme, Danse, Arc -1
Construction navale, Équitation, Manœuvre nautique -2
Canotage, Natation -3
Compétences Inné
Mine, Travail de la pierre, travail des métaux, Petite Hache, Grande Hache +1
Dans, Équitation -1
Acrobatie, Canotage, Manœuvre nautique -2
Natation -4

Pouvoirs

Facilité Inné Source
+2 +2 Feu
-2 -2 Eau
-1 -1 Air
+2 +2 Terre
0 0 Ténèbres
0 0 Lumière
-1 -1 Essence
+1 +1 Esprits
-1 -1 Psyché
-1 -1 Fluide
Facilité Inné Discipline
+2 +2 Altération
-1 -1 Charme
-2 -2 Conjuration
0 0 Création
+1 +1 Destruction
-1 -1 Divination
+2 +2 Enchantement
-1 -1 Guérison
0 0 Illusion
-1 -1 Invocation
-1 -1 Nécromancie
0 0 Projection
0 0 Protection
-2 -2 Sorcellerie
0 0 Transmission

Les Nains sont des êtres très matérialistes, qui ont rarement le temps de se poser des questions métaphysiques. Néanmoins, ils peuvent acquérir des pouvoirs divins normalement s'ils s'en donnent la peine. Les Nains n'ont jamais de pouvoirs psioniques

Par contre, les Nains sont assez réfractaires à la magie. Ils ne peuvent avoir des pouvoirs magiques qu'en réussissant avec 2d5 un jet sous  (AU + VO) - 15. Les Nains ont exactement les mêmes bonus à la facilité et à l'inné de leur compétences magiques.

Les Nains, réputés têtus, sont particulièrement résistants à la persuasion, et bénéficient d'un bonus de +2 à tous leurs jets de résistance contre les sorts utilisant la discipline "charme".

 Les Nains bénéficient en plus des bonus raciaux donnés dans le tableau de droite.

 

 

 

 

 

Groupes

Potentiel offensif: +1 (hache), -2 (archer) ; Potentiel défensif: +3

Discipline: -2, Entraînement: +1, Moral: +1, Loyauté: +3 envers le clan, +1 envers les autres