Bonus raciaux des Felhoms
Caractéristiques
Caractéristique | PV | PA | PO | PT | PG | PE | FO | EN | DE | AG | VI | CH | SA | RE | BE | AU | ME | IN | VO | MA |
Masculin | +2 | +4 | +5 | 0 | -1 | +1 | +3 | +1 | +1 | +4 | +3 | +2 | -2 | 0 | 0 | -3 | -2 | -3 | -1 | -2 |
Féminin | +2 | +4 | +5 | 0 | -1 | +1 | +2 | +1 | +1 | +5 | +3 | +2 | -2 | -1 | 0 | -3 | -2 | -3 | -1 | -2 |
Compétences
Compétences | Facilité |
Acrobatie, Pistage, Survie, Technique de poing, Gant de combat | +2 |
Escalade, Technique de jambe | +1 |
Lecture et écriture, calcul, Lance légère, arme d'hast | -1 |
Alchimie, Chimie, Manœuvre en armure, Physique, Lance lourde | -2 |
Compétences | Inné |
Camouflage, Déplacement silencieux, Dressage (uniquement avec un félin), Escalade | +3 |
Contorsion, Technique de poing, Gant de combat | +2 |
Technique de jambe | +1 |
Combat en armure | -2 |
Pouvoirs
Les Felhoms peuvent accéder uniquement aux pouvoirs divins. De plus, ils ne peuvent vénérer qu'une divinité ayant les animaux ou les plantes parmi ses sphères d'influence.
Les Felhoms étant très impressionnables par la magie, ils souffrent d'un malus de –2 à leurs jets de résistance contre tous les sorts ayant pour effet d'effrayer la cible
Groupes
Potentiel offensif: +7 ( +5 pour les lanciers) ; Potentiel défensif: +4
Discipline: -2, Entraînement: +1, Moral: 0 (-2 si l'adversaire à des pouvoirs), Loyauté: -1.