Sigrid, Dieu de la Guerre
Sigrid est un dieu guerrier, qui estime qu'il n'y a pas de plus grande gloire que de livrer un combat honorable. Il est implacable et sans merci, mais fait preuve d'un grand sens de l'honneur et laisse toujours une chance à ses adversaires. Il n'est pas particulièrement violent et ne cherche pas à déclencher des guerres pour le simple plaisir de voir des peuples s'affronter, mais il méprise ceux qui se défilent.
Il passe l'essentiel de son temps à suivre les conflits, à s'assurer que les guerriers n'essaient pas de se dérober à leur devoir. Parfois, lorsque la situation est très déséquilibrée, il lui arrive d'intervenir pour rétablir les chances en envoyant des serviteurs, ou même son avatar, aider le plus faible des partis, mais cela n'arrive que si ce dernier se montre courageux et honorable.
Sigrid se pose également comme défenseur de l'humanité et des autres races face aux agressions de certaines créatures surpuissantes, et son avatar a déjà combattu plusieurs dragons maléfiques qui terrorisaient certaines contrées.
Rôle
Sphères : Guerre, Force, Honneur, Courage, Protection, Froid
Symbole
Un dragon aux ailes déployés
Avatar
L’avatar de Sigrid se présente comme un boréen de très grande taille (2m75), à la musculature impressionnante. Il est toujours en armure, et armé au moins d’une épée.
Caractéristiques
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Compétences principales
20 dans toutes les compétences en arme d'attaque.
15 en Combat à 2 armes, Combat nocturne, Désarmement, Esquive, Manœuvres en armure, Siège, Stratégie, Survie, et dan toutes les compétences en arme de Tir ou défense.
10 en Anatomie, Armurerie, Équitation, Héraldique valent 10.
8 en camouflage et médecine.
7 en acrobatie.
Spécialisations
Sigrid est un expert pour toutes les armes. Les valeurs ci-dessus en tiennent déjà compte, mais pensez aux autres effets (augmentation de dégâts, augmentation de cadence de tir).
Artefact
Sigrid porte l’Armure-Dragon et l’Epée-Dragon.
L'Armure –Dragon est indestructible et offre une protection de 60 contre tous les types de dégâts. De plus, son porteur est totalement immunisé contre les effets des sorts utilisant, l'Air, la Terre, le Feu ou l'Eau comme source d'énergie, et les dégâts causés par le souffle des dragons sont réduits de moitié pour le porteur de l'Armure. L'armure s'adapte parfaitement à la taille de son porteur et ne procure aucune gêne.
L'Epée-Dragon est une épée à deux mains, longue de 2m et pesant 20kg. Elle nécessite une force de 15 pour être maniée (ainsi, tout personnage tentant de l'utiliser aura des malus importants s'il n'est pas aidé par un pouvoir). Cette arme a un facteur de vitesse de –2, et cause des dégâts importants : T 15 (10) ou P 10 (10). De plus, elle a été spécialement forgée pour percer les écailles des dragons. Ainsi, la protection des armures en écailles de dragon, ou bien celle de la carapace d'un Dragon, sont elles réduites de moitié lorsqu'elles sont touchées par cette arme.
Serviteurs
Sigrid est servi par les guerriers éternels, issus de l’âme des plus valeureux guerriers morts l'arme à la main. Les guerriers éternels sont particulièrement redoutables au combat, et il est assez fréquent qu’ils s’immiscent dans certaines batailles, pour soutenir le parti le plus faible s’il se montre suffisamment courageux.
Le culte de Sigrid
Critères pour devenir prêtre
Les prêtres de Sigrid doivent obligatoirement être de bons guerriers. Pour devenir prêtre, il faut être spécialiste d’au moins 3 armes, et expert dans au moins une autre. Il faut avoir au minimum 4 en attaque et en tir et 2 en tir dans la moitié des compétences martiales. De plus, le futur prêtre doit être un guerrier au courage reconnu. Si toutes ces conditions sont remplies, le candidat doit réussir à vaincre en duel un prêtre de Sigrid pour être accepté.
Devoirs et obligations des prêtres
Les prêtres de Sigrid ne peuvent pas éviter un combat auquel ils sont sensés prendre part. Une fois le combat engagé, ils n’ont pas le droit de se replier, et doivent toujours tenter de s’engager au plus fort du combat. Ils peuvent cependant tenter d’utiliser au mieux leurs capacités : un prête excellent archer mais mauvais escrimeur peut cribler de flèche ses adversaires sans aller au corps à corps.
Pouvoirs des prêtres
Les prêtres de Sigrid sont insensibles à la peur et réussissent automatiquement tous leurs tests de moral.
Organisation
Les prêtres de Sigrid peuvent soit être des prêtres errants, allant de guerre en guerre pour assister ceux qui le méritent dans les batailles, soit s’installer dans un village ou une ville pour entraîner ses combattants et les assister dans la défense du lieu. Les autorités essaient toujours de s'assurer du soutien des prêtres en cas de conflit, car leur aide peut être très précieuse.
Les prêtres portent généralement une cotte de maille ou une armure complète. Leurs tuniques sont blanches, avec un dragon noir brodé sur la poitrine et peint sur leur boucliers (à l'opposer des chevaliers). Ils peuvent utiliser n’importe quelle arme, selon leurs préférences
L'église de Sigrid possède également un ordre de chevalerie, dont les membres assistent les belligérants dans certains cas.