Bonus raciaux des Gnomes
Caractéristiques
Caractéristique | PV | PA | PO | PT | PG | PE | FO | EN | DE | AG | VI | CH | SA | RE | BE | AU | ME | IN | VO | MA |
Masculin | -3 | +2 | +4 | +5 | +3 | -1 | 0 | -2 | +4 | -1 | -2 | +3 | +1 | 0 | 0 | +1 | -1 | +4 | -1 | -2 |
Féminin | -3 | +2 | +4 | +5 | +3 | -1 | -1 | -3 | +4 | -1 | -1 | +3 | +1 | 0 | 0 | +1 | -1 | +4 | -1 | -2 |
Compétences
Compétences | Facilité |
Alchimie, Bijouterie, Chimie, Cuisine, Maîtrise des runes, Mine, Physique, Travail de la pierre, Travail des métaux | +2 |
Armurerie, Géographie, Histoire, Serrurerie, Masse | +1 |
Acrobatie, Botanique, Construction navale, Lance légère | -1 |
Canotage, Équitation, Manœuvre nautique, Théologie, Lance lourde | -2 |
Compétences | Inné |
Maîtrise des runes, Mine | +2 |
Bijouterie, Travail de la pierre, travail des métaux | +1 |
Acrobatie | -1 |
Équitation, Natation | -2 |
Pouvoirs
Facilité | Inné | Source |
+1 | +1 | Feu |
-1 | -1 | Eau |
-2 | -2 | Air |
+3 | +3 | Terre |
0 | 0 | Ténèbres |
0 | 0 | Lumière |
-1 | -1 | Essence |
0 | 0 | Esprits |
+2 | +2 | Psyché |
0 | 0 | Fluide |
Facilité | Inné | Discipline |
+1 | +1 | Altération |
0 | 0 | Charme |
-2 | -1 | Conjuration |
+3 | +2 | Création |
0 | 0 | Destruction |
-2 | -1 | Divination |
+3 | +2 | Enchantement |
-1 | 0 | Guérison |
+2 | +3 | Illusion |
+1 | 0 | Invocation |
-1 | -1 | Nécromancie |
-2 | -2 | Projection |
0 | 0 | Protection |
-1 | 0 | Sorcellerie |
-1 | -1 | Transmission |
Les Gnomes ont tous des pouvoirs magiques, mais ils n'ont jamais de pouvoirs psioniques, ni de pouvoirs divins.
Les Gnomes sont plus difficiles à duper par une illusion que les autres races, et ils bénéficient d'un bonus de +2 à leurs jets de résistance contre les sorts utilisant la discipline "illusion".
Les Gnomes bénéficient en plus des bonus raciaux donnés dans le tableau ci-contre.
Groupes
Potentiel offensif: -1 ; Potentiel défensif: -1
Discipline: -1, Entraînement: -2, Moral: -1, Loyauté: +1