Bonus raciaux des Felhoms

Caractéristiques

Caractéristique PV PA PO PT PG PE FO EN DE AG VI CH SA RE BE AU ME IN VO MA
Masculin +2 +4 +5 0 -1 +1 +3 +1 +1 +4 +3 +2 -2 0 0 -3 -2 -3 -1 -2
Féminin +2 +4 +5 0 -1 +1 +2 +1 +1 +5 +3 +2 -2 -1 0 -3 -2 -3 -1 -2

Compétences

Compétences Facilité
Acrobatie, Pistage, Survie, Technique de poing, Gant de combat +2
Escalade, Technique de jambe +1
Lecture et écriture, calcul, Lance légère, arme d'hast -1
Alchimie, Chimie, Manœuvre en armure, Physique, Lance lourde -2
Compétences Inné
Camouflage, Déplacement silencieux, Dressage (uniquement avec un félin), Escalade +3
Contorsion, Technique de poing, Gant de combat +2
Technique de jambe +1
Combat en armure -2

Pouvoirs

Les Felhoms peuvent accéder uniquement aux pouvoirs divins. De plus, ils ne peuvent vénérer qu'une divinité ayant les animaux ou les plantes parmi ses sphères d'influence.

Les Felhoms étant très impressionnables par la magie, ils souffrent d'un malus de –2 à leurs jets de résistance contre tous les sorts ayant pour effet d'effrayer la cible

Groupes

Potentiel offensif: +7 ( +5 pour les lanciers) ; Potentiel défensif: +4

Discipline: -2, Entraînement: +1, Moral: 0 (-2 si l'adversaire à des pouvoirs), Loyauté: -1.